2007-4-24 20:45:25 阅读52 评论2 242007/04 Apr24
2007-4-12 2:10:28 阅读113 评论0 122007/04 Apr12
1、平面地图坐标计算公式
索引值与编号的转换
列编号=索引值/每一列的图块个数(行数)
行编号=索引值%每一列的图块个数(行数)
图块左上点贴图坐标的公式。
左上点X坐标=行编号×图块的宽度
左上点Y坐标=列编号×图块的高度
2、斜角45地图的坐标计算公式
列编号 行编号计算方法和平面地图计算公式一样
图块左上点贴图坐标的公式
左上点X坐标=xstart+行编号× W/2-列编号×(w/2);
左上点Y坐标=ystart+列编号× h/2-行编号×(w/2);
公式中的xtart与ystart是代表第一张图块左上角贴图坐标的位置。
斜角整长地图的大小计算公式如下
2007-4-12 2:07:20 阅读89 评论0 122007/04 Apr12
本文介绍了一种有别于通常的Windows外壳编程方法。采用COM技术,通过Windows提供的外壳接口实现对其的编程。
一、引言
在Windows环境下,不论是使用Visual C++还是Delphi或是其他一些软件开发工具,尽管存在着差别,但有一点是相同的:都是运行于Windows操作系统之下的。在程序开发过程中也经常要在自己的应用程序中加入一些Windows系统本身就有的功能,比如文件的拷贝、删除、查找以及运行程序等等。而这些功能在Windows操作系统下都是具备的,显然如果能直接从系统中调用这些功能将不仅仅减少程序的大小和开发人员的工作量,而且由于是直接通过操作系统来完成这些功能,将会大大减小这部分程序出现异常错误的概率。Windows系统虽说也存在不少错误,但常用功能的错误还是比较少的,而且通过补丁程序可以更低限度减少系
2007-3-17 11:25:17 阅读88 评论2 172007/03 Mar17
从一个开发者的角度来看的话,可以用这样的话来概括,游戏测试相当于是软件测试的子类,它继承了软件测试的特性,同时也衍生出了自己的特殊属性。
游戏测试与软件测试的共同的特性:
1、都是为了通过有目的的运行软件程序以及对软件产品质量树立信心并发现缺陷的一个过程。
2、没一种测试都需要软件运行与真实或者模拟的环境之下。
3、测试对象都包括规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
4、软件测试贯穿于整个项目的开发过程。
游戏测试的特殊属性:
1、游戏的情节测试,主要指游戏世界中的任务系统组成,有人也称为游戏世界的事件驱动组成,个人觉得可以称为游戏世界情感的测试。
2、游戏世界的平衡性测试,主要表现为经济平衡,能力平衡(包括技能,属性等等),保证游戏世界的公平。
2007-3-11 22:45:55 阅读33 评论0 112007/03 Mar11
新学期开始了,专业课也全面加量.六门专业课,游戏设计原理与实现,游戏动作设计,Windows Api程序设计,软件测试.另外还有J2ME程序设计,大学英语.英语这学期还准备考四级,在紧密的课程安排下完成自己预定的学习计划非常有挑战性.英语四级,软件设计师考试,爽啊.
另外补充下:本人刚到这里安家,希望各位多多照顾,共同探讨技术问题,共同进步.我大学的专业是软件技术(游戏程序设计),对游戏开发有兴趣的朋友更要多多交流啊.